即为将炮车兵线深推进塔,制造出缓慢回推线。

        如此一来敌方防御塔和英雄处理炮车线都需要漫长时间,回推过来自然要迟上一些,给足超威离开中路尝试游走的空隙。

        这样他就算跟着顾行去边线支援,即便没有成功捕获击杀,自己赶回来也能正好接住回推线,属于稳赚不赔的买卖!

        但想要做出无损游走的兵线,条件实在太苛刻。

        光是炮车兵线这一前提就要等90秒才有一次契机,还不能保证一定能做出超威想要的兵线形状。

        而且蛇队选手又不蠢。

        这不是职业化早期,现在大家对兵线的理解已经上了一层台阶,都知道战队往往会选择炮车兵线来到线上的前后时间来布置进攻。

        炮车线能让游走者实现无损支援,能让握有线权的进攻方轻松囤积一大波兵线进塔,接下来不管是越塔强杀还是去野区搅乱敌方打野的节奏,都是可行选项。

        吃的亏多了,必会心生警觉!

        结果就是超威过于理想化的兵线处理方式,让VG在前期颗粒无收,攻势通通被蛇队躲避过去!

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